Informations personnelles: | |||
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| Poste: | Doctorant |
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| Domaine de recherche: | Réalité virtuelle | ||
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Situation actuelle
2007 : Master 2 - PCIAPMM - spé. Biomécanique - Université de Rennes 2 (mention Bien) 2007 : Master 1 - PCIAPMM - Université de Rennes 2 (mention Bien) 2006 : Licence STAPS - Education et motricité - Université de Rennes 2 (mention assez bien) Depuis 2005: Elève normalien à l’ENS de Cachan Département "Sciences du Sort et Education Physique" 2005 : DEUG STAPS - Université de Rennes 2 (mention Bien). 2003 : Baccalauréat scientifique (spé. maths.) - Lycée Saint-Martin, Rennes (mention assez bien) Activité de Recherche
Thèse en cours sous la direction du Dr Benoit Bideau, et dans le cadre d'une collaboration Internationale avec le laboratoire du Dr Cathy Craig de la Queen's university de Belfast (School of Psychology).
Ce projet ambitionne l'exploration de la performance des sportifs à l'aide de la réalité virtuelle. Cet outil doit permettre d'étudier le contrôle moteur des sportifs dans des environnements standardisés et totalement sous contrôle. Ces études se feront d'un point de vue biomécanique, mais aussi d'un point de vue des neurosciences en collaboration avec la Queen's university de Belfast. Nous pensons ainsi étudier les temps de réaction et les boucles de commandes de sportifs experts (rugbymen). Nous voulons aussi étudier l'impact des environnements de synthèse sur la perception des sportifs. Cette dernière notion porte sur l'évaluation du niveau de présence (sensation subjective du sujet à intégrer le monde virtuel comme un monde réel) (Slater et coll, 1994). L'évaluation de la présence doit permettre d'analyser la qualité de notre moteur d'animation de nos personnages synthétiques (MKM) (Kulpa et coll., 2005). Par ce projet nous souhaitons également améliorer ce moteur d'animation. Cependant, la réussite de ce projet passe par le développement d'une interaction en temps réel entre le sujet immergé et le sujet virtuel. L'un des axes de recherche va donc être la réalisation de cette interaction. Cette réalisation nécessite de lever des verrous techniques mais aussi scientifiques. Ainsi, la mise en place d'une telle situation nécessite la compréhension de l'activité des deux sportifs dans une action de jeu. Cette analyse doit permettre le développement de modèles d'animations comportementales.
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