| Research Area: | Réalité virtuelle | ||
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| Status: | In progress | Degree: | Phd |
| Directors: | Bideau, Benoit; Kulpa, Richard; Delamarche, Paul; Craig, Cathy | Students: | Brault, Sébastien |
| Proposed start date: | 2008-09-01 | Proposed end date: | 2011-08-31 |
| Description: | |||
Cette thèse ambitionne l’exploration de la performance des sportifs à l’aide de la réalité virtuelle. Cet outil doit permettre d’étudier le contrôle moteur des sportifs dans des environnements standardisés et totalement sous contrôle. Ces études se feront d’un point de vue biomécanique, mais aussi d’un point de vue des neurosciences en collaboration avec la Queen’s University de Belfast. Nous pensons ainsi étudier les temps de réaction et les boucles de commandes de sportifs experts. Nous voulons aussi étudier l’impact des environnements de synthèse sur la perception des sportifs. Cette dernière notion porte sur l’évaluation du niveau de présence (sensation subjective du sujet à intégrer le monde virtuel comme un monde réel) (Slater et coll, 1994). L’évaluation de la présence doit permettre d’analyser la qualité de notre moteur d’animation de nos personnages synthétiques (MKM) (Kulpa et coll., 2005). La réussite de ce projet passe donc par le développement d’une interaction en temps réel entre le sujet immergé et le sujet virtuel. L’un des axes de recherche va donc être la réalisation de cette interaction. Cette réalisation nécessite de lever des verrous techniques mais aussi des verrous scientifiques. Ainsi, la mise en place d’une telle situation nécessite la compréhension de l’activité des deux sportifs dans une action de jeu. Cette analyse doit permettre le développement de modèles d’animations comportementales. |
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